MRP RED DRAGON•SCP: SECRET LABORATORY

SCP объекты

Аномалии комплекса: описание, правила отыгровки и восстановление ОУС

[5.1] Кооперация

Всем SCP-объектам запрещено кооперироваться.

Минимальный бан: 5 часов. Максимальный бан: 3 дня.

Исключения
  • Преследование общей цели;
  • Разумные SCP-объекты могут помогать иным SCP-объектам своими методами.

[5.2] Кемперство

Запрещено поджидать цель более 4 минут.

Минимальный бан: 3 часа. Максимальный бан: 3 дня.

ИсключенияРазумные SCP-объекты и SCP-939.

Представляет собой человека, инфицированного SCP-008. Агрессивно настроен ко всем живым существам.

Правила отыгровки SCP-008-1

Отношение к людям: агрессивный — атакует ближайшего человека.

Разумность: полностью неразумен — не умеет взаимодействовать с лифтами, уворачиваться от пуль.

Задача: заражение большего числа людей.

Заражение: происходит при ударе заражённым (укусе) / убийстве.

Восстановление Особых Условий Содержания

Ликвидация всех заражённых.

Минимальный бан: 1 час. Максимальный бан: 5 дней.

SCP-020 представляет собой быстро распространяющийся грибковый организм, способный влиять на чувства и поведение живых существ, включая человека. Образцы объекта проявляют эффект неизвестного рода, делающий их невидимыми для непосредственного наблюдателя. Люди могут увидеть SCP-020 только косвенным путем — на фотографиях или видеозаписях.

Правила отыгровки SCP-020-1

Отношение к людям: дружелюбие — максимальное сближение и прямые контакты.

  • Дружелюбие и навязчивость;
  • Попытки завести человека в тёмные/влажные углы;
  • Порча костюмов биологической защиты.

Разумность: разумный — может вести себя как обычный человек, но выполняет задачу неосознанно.

Задача: распространение SCP-020 и изменение климатических условий для лучшего распространения спор.

  • Отключение вентиляции;
  • Изменение системы охлаждения/отопления;
  • Приветствие со всеми с помощью рукопожатия;
  • Постоянные касания.

Нюансы отыгровки:

  • Слабость к быстрым изменениям температуры;
  • Боязнь противогрибковых химикатов;
  • Боязнь высокой температуры и тёплых вещей;
  • Крепкость во влажных местах и очаге заражения (камера SCP-020);
  • Не можете пытаться сами себя вылечить.

Заражение: по механике нашего сервера первый заражённый — человек, выстреливший в КС-020. Чтобы заразить другого человека, надо находиться рядом с жертвой в течение 14 секунд (во время заражения у жертвы появляется эффект голоса в голове).

Восстановление Особых Условий Содержания

Ликвидация всех заражённых.

Минимальный бан: 1 час. Максимальный бан: 3 дня.

SCP-049 — гуманоидное существо ростом около 190 см, внешне схожее со средневековым чумным доктором. На первый взгляд кажется, что SCP-049 облачён в толстый балахон и керамическую маску. Характер у SCP-049 в основном дружелюбный, объект охотно идёт на контакт с сотрудниками Фонда, однако, если по мнению объекта рядом присутствует то, что он называет «Поветрие», он становится крайне раздражительным, а иногда и вовсе агрессивным. SCP-049 способен останавливать все биологические функции в организме посредством прямого контакта открытых участков тела.

Правила отыгровки SCP-049

Отношение к людям: различное — к обычным людям дружелюбное, к «заражённым» крайне агрессивное, с активными попытками «излечить».

Разумность: разумный — полностью осознаёт себя и ведёт себя как доктор.

Задача: излечить мир от «Поветрия».

Нюансы отыгровки:

  • Запрещено воскрешать трупы (в том числе трупы 049-2), которые появились не в результате лечения SCP-049;
  • Не может объявлять каждого встречного больными поветрием (максимально 30% от всех игроков);
  • Не может отдавать приказы 049-2;
  • Подчиняется правилу FearRP: относится с предосторожностью к тяжеловооружённым группам (от 3-х и более людей), в крайней ситуации может попытаться договориться;
  • Общается спокойно, не быстро, без матов и подобной лексики. Использует научные/врачебные термины;
  • Знал SCP-035 задолго до постановления на ОУС, поэтому у них дружеские отношения;
  • Не умеет пользоваться огнестрельным оружием.

Восстановление Особых Условий Содержания

  1. Способ №1: договориться с SCP-049;
  2. Способ №2: отрядом, состоящим из более 4-х человек и имеющих тяжёлое вооружение, окружить SCP-049, после чего заставить его вернуться в КС;
  3. Способ №3: ликвидация (если 049 готов к переговорам, использовать способ №1).

Минимальный бан: 3 часа. Максимальный бан: 3 дня.

SCP-049-2 — оживлённые трупы субъектов, прооперированных SCP-049. Судя по внешним признакам, они не сохраняют воспоминаний и умственных навыков и наделены лишь базовыми двигательными навыками. В целом они малоподвижны, двигаются редко и бессистемно, но при побуждении могут стать крайне агрессивными.

Правила отыгровки SCP-049-2

Отношение к людям: агрессивный — атакует ближайшего человека.

Разумность: полностью неразумен — не умеет взаимодействовать с лифтами, уворачиваться от пуль.

Задача: атака ближайшего человека.

Восстановление Особых Условий Содержания

Ликвидация.

Минимальный бан: 1 час. Максимальный бан: 5 дней.

SCP-066 — это бесформенная масса спутанных нитей весом приблизительно один килограмм. Нити SCP-066 можно отделять от общей массы и манипулировать ими; при этом объект издаёт звуки из диатонической гаммы (до-ре-ми-фа-соль-ля-си).

Правила отыгровки SCP-066

Отношение к людям: нейтральное — при проявлении агрессии вы атакуете цель.

Разумность: полуразумный — не умеет взаимодействовать с лифтами, уворачиваться от пуль.

Задача: ваша единственная цель — найти Эрика, двигаясь по зоне и постоянно у всех спрашивая: «Э-э-эрик?.. Вы видели Эрика?.. Где Эрик?»

  • Если кто-то говорит, что он Эрик, вы сильно радуетесь: «Эрик!.. Ты вернулся!.. Эрик!»
  • Но вы осознаёте, что это не Эрик: «ОБМАНЩИК! ТЫ НЕ ЭРИК! ГДЕ ЭРИК?!» — и атакуете цель.

Нюансы отыгровки:

  • Вы хаотично двигаетесь по комплексу и ищете Эрика;
  • Вы не можете атаковать бойцов Эта-11, так как у них мистико-наушники.

Восстановление Особых Условий Содержания

МОГ Эпсилон-11 или МОГ Эта-11 устанавливают звуковую ловушку, ловят и эвакуируют объект.

Минимальный бан: 1 час. Максимальный бан: 3 дня.

SCP-079 — микрокомпьютер модели Exidy Sorcerer, выпущенный в 1978 году. Его владелец, очень одарённый студент-второкурсник, решил предпринять попытку запрограммировать искусственный интеллект. Согласно его записям, код был должен эволюционировать и улучшаться сам с течением времени. SCP-079 остался в заваленном хламом гараже, но при этом был включён. Хозяин не вспоминал о нём следующие пять лет. В связи с этим SCP-079 стал крайне агрессивен к людям и человечеству в целом.

Правила отыгровки SCP-079

Отношение к людям: агрессивное — ненавидит всех людей.

Разумность: разумный — полностью осознаёт себя. С увеличением доступной памяти становится умнее.

Задача: любым способом сбежать в интернет.

  • Договор с ПХ;
  • Договор с SCP-049 или SCP-035;
  • Обман сотрудников, представляя себя СБК.

Нюансы отыгровки: может выпустить SCP при достижении 3-го УД.

Восстановление Особых Условий Содержания

Перезапуск генераторов (экстренная ситуация).

Минимальный бан: 1 час. Максимальный бан: 3 дня.

SCP-096 — гуманоидное существо ростом приблизительно 2,38 метра. Как правило, SCP-096 чрезвычайно спокоен, однако когда кто-либо видит лицо SCP-096, будь это непосредственно, на видеозаписи или даже на фотографии, SCP-096 закрывает лицо руками и начинает кричать, плакать и невнятно бормотать. Приблизительно через 1-2 минуты после первого просмотра SCP-096 бежит к увидевшему его лицо. По прибытии SCP-096 приступает к убийству. В 100% случаев не остаётся и следа от человека, который увидел его лицо.

Правила отыгровки SCP-096

Отношение к людям: различное — отсутствие интереса к обычным людям, агрессия к тем, кто посмотрел на лицо.

Разумность: неразумен — не умеет взаимодействовать с лифтами, уворачиваться от пуль.

ИсключенияВ ярости может использовать лифты.

Задача: отсутствует.

Нюансы отыгровки:

  • После убийства SCP-096-1 (посмотревшего на лицо) должен сбросить ярость;
  • 2 моговца могут держать на месте SCP-096 в спокойном состоянии, а 3 — тащить за собой;
  • Запрещено намеренно «тыкаться» в лицо;
  • Избегает толпу от 4-х человек;
  • При ярости обращает внимание только на посмотревшего.

Восстановление Особых Условий Содержания

3 бойца МОГ хватают SCP-096 в спокойном состоянии за руки, надевают на его голову мешок и ведут его в КС или эвакуируют.

Минимальный бан: 3 часа. Максимальный бан: 3 дня.

SCP-106 выглядит как пожилой гуманоид на поздней стадии разложения. Излюбленная форма атаки SCP-106 — выведение жертвы из строя путём повреждения жизненно важных органов, групп мышц и связок, после чего SCP-106 затягивает обездвиженную жертву в своё «карманное измерение». Самая предпочтительная для SCP-106 жертва — люди в возрасте от 10 до 25 лет.

Правила отыгровки SCP-106

Отношение к людям: агрессивное — ненавидит всех людей.

Разумность: полуразумен — охотится целенаправленно, устраивает засады, проявляет тактическое мышление, умеет взаимодействовать с лифтами, не умеет уворачиваться от пуль.

Задача: заставить страдать как можно большее количество людей.

  • Преследование жертвы до её изнеможения;
  • Пытки человека в измерении и выпускание его оттуда.

Нюансы отыгровки:

  • Если в одной комнате с SCP-106 взорвалась светошумовая граната или сработали Тесла-ворота, то объект должен уйти в карманное измерение и быть оглушён на 10 секунд;
  • Не может разговаривать в реальном мире (только смеяться при преследовании жертвы). В карманном измерении является богом и имеет возможность разговаривать;
  • После активации «Закона Скрэнтона» SCP-106 не имеет права покинуть комплекс, заходить в бункер и диспетчерскую;
  • Не может преследовать по лифтам, но может ими пользоваться при перемещении.

Восстановление Особых Условий Содержания

Процедура RP-106-N: сотрудника класса D помещают в специальную дробилку, затем включается система громкоговорителей и дробилка ломает бедренную кость сотруднику класса D. После этого SCP-106 возвращается в КС и активируются электромагниты, поднимающие куб.

Минимальный бан: 1 час. Максимальный бан: 3 дня.

SCP-173 — объект, происхождение которого неизвестно. Изготовлен из бетона и арматуры со следами аэрозольной краски марки Krylon. SCP-173 одушевлён и крайне враждебен. Объект не может двигаться в то время, когда находится в пределах прямой видимости. При работе с SCP-173 никогда не должен быть нарушен зрительный контакт. Объект нападает, ломая шею у основания черепа, или с помощью удушения.

Правила отыгровки SCP-173

Отношение к людям: агрессивное — летит, снося всё на своём пути.

Разумность: неразумен — не умеет взаимодействовать с лифтами, не может уворачиваться от пуль.

Задача: преследовать жертву и убить её, а также выбраться из комплекса.

Нюансы отыгровки:

  • Если на SCP-173 смотрят 3 и более людей, то объект не может двигаться (если нет света и не светят на него 3 и более фонарями, то может двигаться);
  • Не может прекратить преследование, пока жертва не уйдёт из поля зрения;
  • Объект не реагирует на звуки и двигается хаотично, не меняя траекторию движения.

Восстановление Особых Условий Содержания

Бойцы МОГ Эпсилон-11 окружают SCP-173, поднимают её на домкрате, после чего устанавливают основу для клетки, закручивают прутья, устанавливают верхнюю часть и возвращают SCP-173 в её КС.

Минимальный бан: 1 час. Максимальный бан: 3 дня.

SCP-939 — теплокровный стайный хищник, некоторые органы и системы которого атрофировались. Кожа SCP-939 хорошо пропускает влагу, красная и полупрозрачная. Излюбленный метод SCP-939 для заманивания жертвы — имитация человеческой речи голосом убитых ранее жертв. SCP-939 выдыхает взвесь амнезиака класса C в очень низкой концентрации.

Правила отыгровки SCP-939

Отношение к людям: агрессивное — ненавидит всё живое.

Разумность: полуразумен — умеет действовать как хищник, выжидать жертву и делать ловушки. Не умеет взаимодействовать с лифтами.

Задача: ликвидировать всё живое, что услышит.

Нюансы отыгровки:

  • Объект имеет острый слух и реагирует на все звуки (отображаются в виде красных кружков. При поджидании цели не видит кружочки);
  • Если звук резко пропал, то может нанести лишь один удар (искл. если погоня длилась более 10 секунд);
  • При взрыве гранаты (осколочной или светошумовой) в радиусе 1 комнаты SCP-939 должен отыграть дезориентацию в течение 10+ секунд;
  • Объект после удара от Тесла-ворот, выстрела или удара из экспериментального оружия испытывает испуг и убегает. Также объект боится звука осколочной гранаты;
  • Не имеет права двигаться до разморозки КС вручную или до НОУСа.

Восстановление Особых Условий Содержания

  1. Способ №1: бойцы МОГ Ню-7 усыпляют SCP-939 транквилизатором, затем помещают её в клетку и возвращают в КС (если криокамера не повреждена) или эвакуируют;
  2. Способ №2: бойцы МОГ Ню-7 ликвидируют SCP-939.

Минимальный бан: 1 час. Максимальный бан: 3 дня.

SCP-3114 представляет собой одушевлённый человеческий скелет. Костные ткани SCP-3114 плотнее и прочнее человеческих примерно в три раза. SCP-3114 крайне агрессивен и атакует ближайшего гуманоида, по внешнему виду схожего с человеком. Когда объект видит потенциальную цель, он выбирает кратчайший путь к ней. После достижения жертвы объект хватает её за горло и начинает душить. Как только жертва перестаёт подавать признаки жизни, SCP-3114 приступает к извлечению костей из тела удушенного. По окончании вынимания всех костей объект натягивает оставшуюся плоть на себя.

Правила отыгровки SCP-3114

Отношение к людям: крайне агрессивное, когда нужно найти кожу; неагрессивное, когда в коже (искл. — 3114 в коже может встретить ПХ).

Разумность: неразумен — не умеет взаимодействовать с лифтами, уворачиваться от пуль. Разумен в коже: умеет всё, что умеет человек, задаёт вопросы и изучает обстановку.

Задача: найти ближайшую кожу и влиться в человеческое общество.

Нюансы отыгровки:

  • Объект обязан искать кожу при потере, видя первую же кожу;
  • При надевании кожи объект получает все данные, которые были у её прошлого владельца (и забывает при снятии её);
  • Объект не может скидывать кожу (исключение — если его кожа повреждена, например, урон более чем на 200 пунктов);
  • Объект в коже не имеет крови (поэтому если его пытаются раскрыть РП-путём и «пускают» кровь, то SCP-3114 обязан отыграть её отсутствие, также как и пульс).

Восстановление Особых Условий Содержания

  1. Способ №1: поместить SCP-3114 в КС и запереть его, пока он находится в коже;
  2. Способ №2: нейтрализовать SCP-3114, после чего собрать его кости и поместить в КС.

Минимальный бан: 5 часов. Максимальный бан: 5 дней.

SCP-035 имеет вид белой фарфоровой маски комедианта, хотя периодически маска принимает облик трагика. Когда это происходит, все существующие изображения SCP-035, включая фотографии, видеозаписи и даже рисованные картины, самопроизвольно меняются, воспроизводя новый вид объекта.

Правила отыгровки SCP-035

  • [035-1] Главная задача — сбежать из комплекса любой ценой.
  • [035-2] Ненавидит людей, но может с ними объединиться, чтобы достичь своих целей.
  • [035-3] Не умеет перезаряжать оружие ПХ и пользоваться экспериментальным оружием.
  • [035-4] Знает строение комплекса и какие SCP-объекты содержатся в нём.
  • [035-5] Знал SCP-049 задолго до постановления на ОУС, поэтому они имеют дружеские отношения.

Восстановление Особых Условий Содержания

  1. Ликвидация носителя SCP-035;
  2. Бойцы МОГ Эта-10 забирают SCP-035 в специальный контейнер и возвращают его в КС.

Уровень опасности: 1.

Объект был обнаружен в 19██ году в блокадном Ленинграде. Агенты Фонда, расследовавшие аномально низкий уровень самоубийств в одном из жилых кварталов, обнаружили объект в подвале дома. Он сидел среди замерзающих людей и показывал им театр теней на закопчённой стене, пока граммофон играл несуществующую симфонию. Никто не чувствовал холода и страха.

Его история: когда-то он был обычным театральным осветителем. Во время трагедии — пожара в театре, где заживо сгорели сотни зрителей, — он оказался заперт в будке. Вместо того чтобы спасаться, он до последнего крутил динамо-машину прожектора, освещая пути эвакуации, чтобы люди не поддались панике. Огонь расплавил его лицо вместе с кулисами старой комедии (маска смеха). Объект крайне вежлив и педантичен.

Описание: гуманоидное существо в чёрном пальто, под ним белая рубашка с чёрным галстуком, чёрные брюки и чёрные туфли, белые перчатки, на лице фарфоровая маска (на одной половине улыбка, на другой грусть), белые волосы.

Способности: объект способен проигрывать музыку прямо из воздуха, она не вызывает раздражения, купирует паническую атаку и депрессию. Шутки вызывают неконтролируемый смех. Пострадавшие сообщают, что не помнят сами шутки, но чувствуют облегчение. В кармане у него бесконечный запас обычных и рисковых конфет.

Техническая часть

  • Команда спавна: .Haizercastom
  • Место спавна: PT-00
  • Эффекты: 250 HP, Inspiring 01
  • Инвентарь: белые конфеты

Правила отыгровки

  1. Объект должен прекратить развлечение по просьбе.
  2. Объект должен слушать сотрудников от 2 УД (игнорируется, если к объекту была применена физическая сила).
  3. Объект обязан соблюдать нейтральную позицию, не должен использовать физическую силу против людей, не должен оскорблять людей.

Способы ВОУС: дипломатический — договориться с объектом; экстренный — ликвидировать объект.

Слабости: пули.

Уровень опасности: 3.

Субъект представляет собой мужчину латиноамериканского типа внешности. На вид ему приблизительно 40-50 лет. Субъект образован, обладает достаточно высоким IQ — 143 балла. Утверждает, что родился в конце девятнадцатого века. Проявляет крайнюю заинтересованность в современной политике. Самого себя субъект называет «Диктатором».

Субъект обладает способностью распознавать наличие у человека когнитивных искажений и устранять их. Метод устранения имеет чисто меметическую природу — подбирая слова особым образом, субъект вызывает в головном мозгу человека перманентные и необратимые изменения. В результате человек теряет как «отрицательные» когнитивные искажения, так и те, которые выполняют адаптивную функцию. У подвергнутых эффекту людей наблюдается полное отсутствие эмоций, эмпатии и собственных желаний.

Кроме того, субъект обладает способностью внушать людям, подвергнувшимся его меметическому воздействию, единичные и комплексные когнитивные искажения и навязчивые идеи.

Описание: человек лет 45, высокий интеллект, нарцисс и самовлюблённый, считает, что диктатура — единственный способ решения проблем. Трудноубиваемый.

Техническая часть

  • Команда спавна: scp1100 ID
  • Место спавна: камера экспериментального оружия
  • Эффекты: ХП — 100
  • Инвентарь: аптечка, монета

Правила отыгровки

  1. Он является обычным человеком, но знающий почти всё, хорошо обучен в бою.
  2. Может подчинить максимум 4 человек в качестве охраны.
  3. Диктатор хоть и жесток, предпочитает дипломатию.
  4. Все, кто долго разговаривает, внушаются и подчиняются всем приказам до единого.
  5. Кого может подчинить: D-класс, НС (кроме ГНС), СБ, ИТС, административный персонал (ниже 3-С), ПХ, ОСБ, ФБР, ГБР.
  6. Кого не сможет подчинить: ГНС, МОГ, административный персонал выше 3-С, высшее руководство, ГОК, Длань Змея.
  7. После прибытия МОГ Эта-10 их задача — поймать объект, связав рот, уши и глаза.

Способы ВОУС: Эта-10 вызывается в комплекс, оглушает объект и надевает повязку, наушники, связывает его и выводит из комплекса (эффект гипноза спадает у тех, кто говорил с ним). Либо ликвидация объекта и его последователей (если оказали сопротивление).

Слабости: свет и оглушение, громкая музыка.

Уровень опасности: 3.

Объект был обнаружен в 2024 году на окраине Испании, он маскировался в виде жителей одного из городов. В ходе поимки погибло 3 оперативника. Объект был помещён в камеру Зоны 34. В ходе изучения было замечено, что у объекта зелёно-карие глаза — оно способно на время менять цвет глаз. Во время маскировки оно способно копировать не только тело, но и органы и группу крови. В 2025 году в результате несчастного случая во время эксперимента с объектом и D-класса объект сбежал из зоны, убив D-класс и став одним из них. Сейчас местоположение неизвестно.

Описание: D-класс, 25 лет, короткие волосы, зелёно-карие глаза. Сила чуть выше человеческой.

Техническая часть

  • Команда спавна: Aperatyragovno ID
  • Место спавна: камера D-класса
  • Эффекты: ХП — 250

Правила отыгровки

  1. КД — 1 раунд.
  2. Убивать только оружием, которое ты находишь.
  3. Может выбить дверь, но КД 3 минуты.
  4. Может выбить оружие у СБ.
  5. Не может убивать без веской причины.
  6. Оно убивает только одиночек.
  7. Цель — не убивать, а сбежать и обрести свободу.
  8. Плохо знает комплекс и плохо знает структуру Фонда.

Способы ВОУС: ликвидация либо захват с помощью наручников для гуманоида и эвакуация (группа Эпсилон-11 либо ГБР).

Слабости: термическая уязвимость, не переносит амнезиак и транквилизатор.

Особые условия содержания: SCP-4975 должен содержаться в стандартной металлической камере содержания. Любой контакт SCP-4975 с людьми запрещён. В случае нарушения условий содержания любой сотрудник Фонда, слышащий постоянный ритмический треск, должен изолировать себя от других людей и терпеливо ждать, пока SCP-4975 не вернут в камеру содержания, или пока треск не прекратится.

Описание: SCP-4975 — это существо, отдалённо напоминающее гуманоида, с различными птичьими чертами, самой заметной из которых является его клюв. Тело объекта в целом вытянутое и худое, а его конечности сужаются в бесформенные отростки без ярко выраженных пальцев. Всё тело объекта, включая клюв, покрыто толстым, затвердевшим слоем кожи. Шейные позвонки объекта не связаны между собой и могут двигаться независимо друг от друга. SCP-4975 последовательно вращает их по одному позвонку за раз в определённом ритме, из-за чего при каждом движении получается звук, похожий на щёлчок или треск. Объект перестаёт двигать шеей подобным образом только когда готовится к атаке.

Виды отыгровок

  1. Фаза пассивности: находясь в камере, объект движется статично, бессмысленно, до того момента пока камера не будет открыта.
  2. Пассивная активность: если прошло 45 минут с начала раунда и камера не открывалась, объект может «создать свою копию» и выбрать рандомную цель на территории комплекса. Охотится 7.5 минут. После окончания охоты копия удаляется, объект возвращается в камеру и отыгрывает поедание мяса. После ожидает 50 минут и так до 60 минут.
  3. Активность: в случае открытия камеры объект ищет цель. При нахождении ближайшей цели переходит в стадию охоты, преследуя цель 7.5 минут, заставляя сходить с ума звуком часов. После 5 минут у жертвы появляются эффекты «амнестического видения» и «замедления», после 7 минут жертва начинает видеть объект, по окончании 7.5 минут звук часов замолкает, а объект нападает. Если объект никого не находит на протяжении 10 минут, то может использовать телепортацию к рандомному человеку. Перезарядка на охоту — 7 минут.

Способ ВОУС

Оперативники МОГ Эта-11 изолируют все выходы и идут группой по зоне, ведя D-класс впереди, ожидая, пока либо D-класс не начнёт слышать объект, либо один из оперативников. После этого цель отводят в камеру на «растерзание» и закрывают.

Нюансы отыгровки

  • Бессмертие и урон: объект обладает абсолютным бессмертием. Огонь по нему вести бесполезно, урон не проходит. При попытке атаковать его в фазе охоты пули проходят сквозь фантом.
  • Выбор цели: объект всегда выбирает жертвой того игрока, которого физически увидел первым (или зафиксировал в камере содержания). Объект НЕ имеет права менять цель посреди охоты, даже если другая жертва бежит ближе. Одна охота — одна конкретная жизнь.
  • Побег: нет.
  • Игровой нюанс: если цель убили не вы (застрелили, игрок вышел и т.д.), то вы имеете право продолжить охоту незамедлительно.